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ちょっと特殊な自力発火カウンター解説的な

ちょっと特殊な自力発火カウンター解説的な。
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cukwiy8IkwOyC66iAIcIiwAyk1I1G1i1

1~3手目:偏った色は456列に平積みするいつものスタイル。4手目も特筆することはないかなー。
5手目:青の縦3を嫌った形。5列目の縦3はちぎりが極度に増えやすくなるため、できるだけ避けたい。
 凸型を回避するなら6手目優先でもいいのだが、7手目緑ゾロの場合の対処が難しくなるため、5手目を優先した。
 ※7手目が緑ゾロの場合
  1:http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000080000777000488000486000777
   緑>紫>緑の流れがほぼ確定してしまう上に、発火点を作るためにちぎりか赤、黄色のゾロを引く必要が出てくる
   http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??740000680000676000684000777000488000486000777
  2:http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000070000080000077000488000486000777
   まだ5段目の紫発火の目が見える形だが、逆にそれ以外の選択肢がなくなってしまっている。
   http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000080000040000070000870000880000477000488000486000777
   (赤黄色が相当偏れば黄色発火の目が見えるが、どの道暴発の危険しかない)
   http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??800000470000670000670000680000477000488000486000777
  3:http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??780000778000487000486000777
   6列目の緑を捨てたも同然の形になっているが、6段目の発火点を作りやすい形であり、赤を回収して1段目の緑も回収しやすい形になっている
    http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000070000440000760000660000780000778000487000486000777
 4,5列に横置きするという手もあるが、5列目に発火点を出すために若干の無茶をする必要が出てくる。
  http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cukwiy8IkIO6C866AKcwiKAak1I1G1i1
  つい黄色を繋げに言ってしまった場合、4列目の赤の回収の難易度が跳ね上がり、カウンターからのデスツインの危険が出てくる
  http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cukwiy8IkIO6Ck6KA6c8i8A6k1I1G1i1
  6手目を立てた場合、今度は発火点の黄色を5列目に引き込んでも6列目が低すぎて自力発火に持っていきにくい状態になります
  http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cukwiy8IkIO8C668AIcui8A6k1I1G1i1
 まぁ結論から言うと、『カウンターなどの縦積みは横に伸ばす選択肢が無い以上、むしろ平たくならして積んだほうが良い』というお話。
6手目:5手目の開設で言ったように平たくならすためにこの位置。
 前回()『孤独色を作るのは良くない』っていう話をしておきながらこれはどうなのよ』と思われそうですが、まぁ2,3手目と6手目じゃあわけが違う』ってことでひとつご理解いただければ。
7手目:再びの横3にして平たく。6列目に縦置きするのもアリだが、ネクストの赤黄色を4列目に縦置きするとタブーになるため、あまり良くない。
 ※タブー:左画像の黄色のように、6段目の色を5列目まで伸ばそうとしても、5段目の色と接触するため伸ばせない上体
 ※一応次手を待って5列目を繋げておくという方法もある
 あと、6段目横3の繋げ方は優秀だけど、3列目のおじゃまぷよ1個が致命傷になってしまうという、中カウンターと同じ弱点を背負うことになるので、できれば避けたいという気持ちもある。
8~9手目:発火色を黄色で固定。自力発火の目は無くなった(と思っていた)けど、こっそり緑発火も考慮。
10~11手目:緑を繋げてカウンター完成。
12手目:実は自力発火できるんです!
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tag : ぷよぷよ 初代ぷよ ぷよぷよ考察

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